Вероятно, удобнее себя
чувствовать в случае заблаговременного
планирования процесса моделирования. В раннем
детстве вам, наверное, говорили: "Поспешить -
людей насмешить" и "Семь раз отмерь - один раз
отрежь". Поэтому неудивительно, что вы привыкли
планировать свою работу и оценивать ее при
создании объекта. Подобное поведение - это
привычка, и она легко переносима в процесс,
который используется при создании моделей в 3D
Studio MAX u разработке трехмерных конструкций.
Однако процесс планирования и
разработки анимации не вполне вам знаком. Пока не
станет известно, что такое кинематограф, постановка
пьесы, написание произведения и другие виды
искусства, связанные с движением, вы не овладеете
искусством эффективного планирования выполнения
анимационных проектов. В этой главе рассматривается,
как спланировать и разложить анимационный проект
путем применения сюжетных панелей, и вводится
несколько понятий, связанных с анимацией.
Глава включает рассмотрение
следующих понятий анимации:
-
Использование сюжетных
панелей для планирования анимации
-
Разработка движения для
анимации
-
Использование традиционных
методов анимации, подобных расплющиванию и
растягиванию
-
Исследование естественного
движения для анимации действующих лиц