1. Планирование проектов
2.Решения моделирования
Точность
- Порог вывода изображения
- Измерение порога точности на сцене
- Цифровые пороги 3DS МАХ
Моделирование деталей
Сложность модели
Установка единиц
- Установка единицы измерения
- Установка масштаба единиц системы 3. Манипулирование видами
Расположение видовых окон
Ориентации вида
Навигация по видам
- Изменение масштаба отображения видов
- Панорамирование видов
- Вращение видов 4. Работа с файлами
Объединение множества файлов сцен
- Стратегии для файлов сцены
- Объединение и замена объектов на сцене
Координация с другими программами моделирования
- Преобразования файлов
- Обеспечение координации файлов
Управление картами и материалами
- Глобальные библиотеки
- Библиотеки проектов
Управление выводом
- Файлы для различных типов вывода
- Преобразования файлов 5. Предотвращение катастрофы
Сохранение файлов
Резервирование файлов
Откат может привести к ошибке
- Использование Undo/Redo
- Использование Hold и Fetch
Архивирование и резервирование файлов
- Команда архивирования 3DS
- Ручное архивирование