Учебники 

Разделы

 На главную

 Скрипты

 Учебники
 Статьи
 Soft

 Шрифты

 Обои

 Windows

 Эффекты

 Плагины

 Мобильник

 Заработок

 Развлечения

 прайс - лист

 Форум

P.S.

 О_проекте

 Реклама

 Заказ

 Контакты

Наш банер

Размести наш банер на своём сайте         

Погода

 

Болты

 

 

BACK Глава NEXT

3D Studio MAX Изнутри

ГЛАВА 5

1. Планирование проектов
2. Решения моделирования
Точность
- Порог вывода изображения
- Измерение порога точности на сцене
- Цифровые пороги 3DS МАХ
Моделирование деталей
Сложность модели
Установка единиц
- Установка единицы измерения
- Установка масштаба единиц системы
3. Манипулирование видами
Расположение видовых окон
Ориентации вида
Навигация по видам
- Изменение масштаба отображения видов
- Панорамирование видов
- Вращение видов
4. Работа с файлами
Объединение множества файлов сцен
- Стратегии для файлов сцены
- Объединение и замена объектов на сцене
Координация с другими программами моделирования
- Преобразования файлов
- Обеспечение координации файлов
Управление картами и материалами
- Глобальные библиотеки
- Библиотеки проектов
Управление выводом
- Файлы для различных типов вывода
- Преобразования файлов
5. Предотвращение катастрофы
Сохранение файлов
Резервирование файлов
Откат может привести к ошибке
- Использование Undo/Redo
- Использование Hold и Fetch
Архивирование и резервирование файлов
- Команда архивирования 3DS
- Ручное архивирование

 

Обьявление

Опрос

 

Реклама

 
©maxJB
Руководитель: Пруцков Александр
Mail:maxjb@yandex.ru
 
 

   Rambler's Top100

Copyright ©maxJB 2006

Дизайн,  изготовление,  раскрутка,  размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %

Используются технологии uCoz