|
|
3D Studio MAX Изнутри
ГЛАВА
5
В любом проекте достаточно
важным является время, затрачиваемое перед тем,
как приступить к работе. Если вы подумали над
проектом, решили, что в нем важно, а что - нет,
вы уже достигли успеха. Если вы не задумываясь
приступили к непосредственному созданию сцены,
есть вероятность возникновения дополнительных
ошибок и дополнительных затрат времени на
переделку работы. Поэтому в настоящей главе
рассматриваются вопросы, которые следует
учитывать перед началом работы, связанные с тем,
как необходимо организовать свою сцену для
успешного начала работы.
В этой главе рассматриваются
вопросы, решение которых поможет спланировать проект
и избежать лишних затрат времени. В первую очередь к
ним относятся следующие:
-
Принятие решения о
необходимой точности, детализации и сложности
сцены.
-
Понимание того, как 3D Studio
MAX сохраняет цифровые значения и как избежать
их округления.
-
Определение единиц измерения
для эффективного моделирования и совместного
использования файлов.
-
Установка и управление
трехмерными видами.
-
Работа со многими типами
файлов, используемыми в 3D Studio MAX.
У вас возникла идея для анимации.
Вы разработали историю и нарисовали сюжетные панели.
Теперь есть пустая сцена, которую требуется
заполнить объектами анимации. Следующий шаг
заключается в моделировании этих объектов.
|
|
|
|
|
Обьявление |
 |
Опрос | |
Реклама | |
|
Дизайн, изготовление, раскрутка, размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %
|