Учебники 

Разделы

 На главную

 Скрипты

 Учебники
 Статьи
 Soft

 Шрифты

 Обои

 Windows

 Эффекты

 Плагины

 Мобильник

 Заработок

 Развлечения

 прайс - лист

 Форум

P.S.

 О_проекте

 Реклама

 Заказ

 Контакты

Наш банер

Размести наш банер на своём сайте         

Погода

 

Болты

 

 

BACK Глава NEXT

3D Studio MAX Изнутри

ГЛАВА 6

1. Выборка, трансформации и точность
2. Использование выборок
Основы выборок
- Использование инструментов выборки
- Использование выборки области
- Добавление/удаление объектов из выборки
- Фильтрация выборки
- Блокировка выборки
Выборка подобъекта
Выборка объектов по свойству
- Выборка объектов по типу
- Выбор объектов по имени
- Выбор объектов по цвету каркаса
- Выбор объектов и граней по материалу
- Выбор граней по группе сглаживания
Создание поименованных наборов выборок
- Переименование и удаление поименованных наборов выборок
- Именование выборок подобъектов
3. Использование групп
Создание групп
Трансформация и модификация групп
Разделение группы
Стратегии группирования
4. Использование координатных сеток и вспомогательных объектов
Установка основной сетки
- Отображение основных сеток в видовых окнах
- Установка интервала в основной сетке
- Установка цветов сетки и фона
Использование объектов сетки
- Работа с сетками
Использование вспомогательных объектов
- Использование рулеток
- Использование точек
- Использование фиктивных объектов
5. Выбор опций фиксации
Установка сеточных и пространственных фиксаций
Использование фиксации для создания объектов
Использование фиксации для перемещающихся объектов
Использование фиксации угла
Использование процентной фиксации
Использование фиксации, задаваемой счетчиком
6. Использование трансформаций и координатных систем
Использование менеджеров трансформации
- Выбор координатной системы трансформации
- Выбор центра трансформации
- Ограниченные трансформации
Использование клавиатуры для трансформации с точностью
- Использование для трансформации клавиш со стрелками
- Использование диалога ввода значений трансформации
Трансформации "зеркало", "массив" и "моментальный снимок"
- Зеркальное отображение объектов
- Организация объектов в массивы
- Создание массива вдоль произвольной оси
- Массивы моментальных снимков
7. Инструменты выравнивания
Выравнивание объектов
- Выравнивание положения объекта
- Выравнивание ориентации объекта
Выравнивание по нормалям граней
Выравнивание при помощи Place Highlight
 

 

Обьявление

Опрос

 

Реклама

 
©maxJB
Руководитель: Пруцков Александр
Mail:maxjb@yandex.ru
 
 

   Rambler's Top100

Copyright ©maxJB 2006

Дизайн,  изготовление,  раскрутка,  размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %

Используются технологии uCoz