|
|
|
3D Studio MAX Изнутри
ГЛАВА 7
В этой главе обсуждаются основы
создания объектов вместе с характеристиками и
использованием базовых геометрических примитивов.
Несмотря на то, что речь идет о простейших объектах,
применяемые для них правила такие же, как и для
большинства сложных объектов. Кроме того, простые
примитивы часто используются в качестве строительных
блоков для создания достаточно сложных или
органических моделей.
В этой главе обсуждаются следующие
вопросы:
-
Основы создания трехмерных
примитивных объектов
-
Использование Ноте Plane
(основной плоскости) и Grid Helpers (вспомогательных
объектов сетки)
-
Достижение точности
-
Опции создания, применяемые ко
многим типам объектов
-
Исследование основных примитивов
-
Понятие геометрических классов в
3D Studio MAX
|
| |
|
|
|
Обьявление |
 |
Опрос | | |
Реклама | | |
|
Дизайн, изготовление, раскрутка, размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %
|