Учебники 

Разделы

 На главную

 Скрипты

 Учебники
 Статьи
 Soft

 Шрифты

 Обои

 Windows

 Эффекты

 Плагины

 Мобильник

 Заработок

 Развлечения

 прайс - лист

 Форум

P.S.

 О_проекте

 Реклама

 Заказ

 Контакты

Наш банер

Размести наш банер на своём сайте         

Погода

 

Болты

 

 

BACK Глава NEXT

3D Studio MAX Изнутри

ГЛАВА 7

1. Основы создания объектов
2. Основы создания объектов
Создание в интерактивном режиме
- Использование при создании клавиши Ctrl
- Создание посредством клавиатуры
- Влияние панели Creation (создание)
Создание при помощи Home Grid
Создание при помощи вспомогательных сеток
Точность при создании
3. Создание параметрических примитивов
Параметры параметрического создания
- Размеры
- Сегменты
- Сглаживание
- Координаты проецирования
- Параметры "порций"
- "Вариации"
- "Семейство"
- Точки пространственного центра
- Ориентация ограничивающей рамки
- Параметры пластин и срезов
- Параметрические координаты проецирования
- Параметрические опции сглаживания
- Манипуляция компонентами
- Ограничивающая рамка
- Центр выборки
- Матрица трансформации
- Локальная система координат
- Система координат
- Точка вращения
Основные примитивы
- Коробки
- Цилиндры и трубы
- Конусы
- Сферы и геосферы
- Top
- Сложные объекты (Hedra и Teapot)
4. Понимание геометрических классов
- Все становится гранями
- Работа с лоскутами по сравнению с работой с каркасными примитивами
- Новый геометрический класс

 

Обьявление

Опрос

 

Реклама

 
©maxJB
Руководитель: Пруцков Александр
Mail:maxjb@yandex.ru
 
 

   Rambler's Top100

Copyright ©maxJB 2006

Дизайн,  изготовление,  раскрутка,  размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %

Используются технологии uCoz