1. Основы создания объектов
2. Основы создания объектов
Создание в интерактивном режиме
- Использование при создании клавиши Ctrl
- Создание посредством клавиатуры
- Влияние панели Creation (создание)
Создание при помощи Home Grid
Создание при помощи вспомогательных сеток
Точность при создании 3. Создание параметрических примитивов
Параметры параметрического создания
- Размеры
- Сегменты
- Сглаживание
- Координаты проецирования
- Параметры "порций"
- "Вариации"
- "Семейство"
- Точки пространственного центра
- Ориентация ограничивающей рамки
- Параметры пластин и срезов
- Параметрические координаты проецирования
- Параметрические опции сглаживания
- Манипуляция компонентами
- Ограничивающая рамка
- Центр выборки
- Матрица трансформации
- Локальная система координат
- Система координат
- Точка вращения
Основные примитивы
- Коробки
- Цилиндры и трубы
- Конусы
- Сферы и геосферы
- Top
- Сложные объекты (Hedra и Teapot)
4.
Понимание геометрических классов - Все становится гранями
- Работа с лоскутами по сравнению с работой с
каркасными примитивами
- Новый геометрический класс