Учебники 

Разделы

 На главную

 Скрипты

 Учебники
 Статьи
 Soft

 Шрифты

 Обои

 Windows

 Эффекты

 Плагины

 Мобильник

 Заработок

 Развлечения

 прайс - лист

 Форум

P.S.

 О_проекте

 Реклама

 Заказ

 Контакты

Наш банер

Размести наш банер на своём сайте         

Погода

 

Болты

 

 

BACK Глава NEXT

3D Studio MAX Изнутри

ГЛАВА  8

Моделирование на уровне объектов

В 3D Studio MAX подразумевается, что объекты можно модифицировать и выполнять над ними анимацию. В 3DS МАХ анимация выполняется даже над самыми сложными и запутанными моделями. В настоящей главе рассматриваются концепции модификации и редактирования истории редактирования при помощи Modifier Stack (стек модификаторов). Она содержит основы для понимания функционирования всех модификаторов внутри Modifier Stack. Сами по себе модификаторы выражаются в терминах ежедневного использования, а в виде описаний их специфических диалогов. Эта глава служит основой для последующего обсуждения более сложного материала.

Конкретно в ней рассматриваются следующие предметы:

  • Применение модификаторов к объектам

  • Проблемы, приводящие к модификациям одиночных объектов и их множества

  • Понимание Modifier Stack

  • Манипуляция центрами и гизмо модификаторов

  • Управление влиянием модификатора посредством экстентов

  • Понимание отличий между трансформациями и модификациями

  • Использование модификаторов осевых деформаций

 

 

Обьявление

Опрос

 

Реклама

 
©maxJB
Руководитель: Пруцков Александр
Mail:maxjb@yandex.ru
 
 

   Rambler's Top100

Copyright ©maxJB 2006

Дизайн,  изготовление,  раскрутка,  размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %

Используются технологии uCoz