1. Моделирование при помощи форм
2. Создание объектов форм
Создание линий
- Методы создания линий
- Интерактивное создание
- Создание через клавиатуру
Создание параметрических форм
- Создание кругов и N-угольников
- Создание пончиков и звезд
Создание прямоугольников и эллипсов
- Создание дуг
- Создание спиралей
- Создание текста
Создание множества сплайнов в одной и той же форме
Понимание интерполяции формы 3. Использование Edit Spline
Работа с подобъектами формы
- Использование Undo в Edit Spline
- Отсоединение подобъектов
- Удаление подобъектов
- Трансформация подобъектов
- Минимизация системных накладных расходов,
вызванных Edit Spline
Редактирование на уровне объекта
- Использование Create Line
- Редактирование на уровне вершины
- Работа со свойствами вершины
- Как сделать вершину первой вершиной
- Соединение вершин
- Добавление вершин
- Объединение вершин
- Трансформация вершин
- Трансформация ручек вершин Безье
- Анимация трансформаций вершины
Редактирование на уровне сегмента
- Разрыв сегментов
- Работа со свойствами сегмента
- Трансформация сегментов
Редактирование на уровне сплайнов
- Замыкание сплайнов
- Создание контуров для сплайнов
- Булевы операции
- Зеркальное отображение сплайнов
- Трансформация сплайнов 4. Использование модификаторов форм
Применение к сплайнам геометрических
модификаторов
Преобразование форм в плоские каркасы
Вытягивание сплайнов
Вращение сплайнов
- Установка оси Lathe
- Управление поверхностью кругового вращения
Создание фасок на сплайнах
- Установка значений для Bevel
- Выбор ребер для обработки
- Ликвидация пересечений