|
3D Studio MAX Изнутри
ГЛАВА
2
Цвет является индивидуальным и личным
— у всех есть свои любимые цвета и глобальные параметры
для их объединения. Однако существуют правила или
рекомендации, по которым цвета координируются,
согласуются и смешиваются в большинстве создаваемых
вещей. Понимать эти вещи важно даже в том случае, если
создаются миры, которые существуют только в вашем
воображении. Эти миры часто основаны на таком понимании
потому, что это основная ссылка для тех вещей, которые
мы создаем. Цветовая композиция существенно влияет на
нас независимо от того, раскрашиваем ли мы текстуры
пигментом или освещаем свой мир источником света.
Неудачные выборы цветов делает сцену нереальной,
безвкусной, бестолковой и похожей на карикатуру. В этом
разделе рассматриваются различные субъективные свойства
цвета и способы их использования.
Пигмент в 3DS МАХ моделируется при определении
материалов, фонов и атмосфер. Во всех случаях они
являются поверхностями или представляют их. Поверхность
отражает свет, и свет, который отражается к вам,
является ее цветом. На цвет этого отраженного света
влияют цвета, поглощаемые поверхностью (цвет
поверхности), и цвет света, который освещает ее. При
рассмотрении цветов пигмента предполагается, что большая
часть спектра расположена вблизи белого света.
Для описания цвета используется множество терминов и мир
искусства стандартизовал большинство из них. Хотя вы
можете не считать себя художником или человеком,
относящимся к миру искусства, важно развивать знание
этих понятий, поскольку работа с 3DS МАХ, без сомнений,
заставит вас контактировать с художниками и их
произведениями. Эти термины будут использоваться во всей
остальной части книги при описании цвета.
Цвета, расположенные на
противоположных сторонах цветового диска, являются
дополняющими по отношению друг к другу. Для основной
модели RYB первичными дополняющими цветами являются
красный и зеленый, желтый и фиолетовый, синий и
оранжевый. Дополняющие друг друга цвета можно получить
на любом месте цветового колеса, например,
красновато-оранжевый будет дополнять зеленовато-синий.
Дополняющие цвета имеют ряд важных характеристик. При
использовании рядом дополняющие цвета добавляют
интенсивность в связанный с ними цвет и создают
максимальную визуальную контрастность. При этом также
создается максимальное визуальное напряжение, потому что
дополняющие цвета соревнуются между собой за цвет,
который они потеряли. В этом случае для человеческого
глаза может создаться нежелательный эффект "прыжка" или
"броска". Смешанные вместе дополняющие цвета создают
тени коричневого и серого, что требуется для
нейтрализации интенсивности оттенка предка и обычно не
используется при традиционном смешивании цветов. Когда
окрашенный объект отбрасывает тень, он сдвигается по
направлению к своему дополняющему цвету. Этот эффект
распространяется на окрашенные источники света, которые
влияют на отбрасывание теней со сдвигом дополняющего
цвета.
На тип и степень присутствия оттенка
обычно ссылаются как на цветовую температуру. Теплые
цвета содержат больше красного, оранжевого и желтого, а
холодные — больше синего. Теплые фиолетовые цвета
основаны на красном, а холодные зеленые — на синем.
Нейтральные коричневые и серые цвета также различаются
по температуре.
Температура является важным понятием при присвоении
цветов объекту или сцене. Вы должны решить, является ли
объект "холодным" или "теплым", и обеспечить затем
непротиворечивость за счет присвоения цвета. Животные,
например, имеют тенденцию совместно использовать
семейства теплых цветов, а растения - наоборот,
холодных. Запрещенная сцена должна быть по своей природе
совершенно холодной, а приятная сцена имеет теплую
цветовую палитру.
Теплые и холодные цвета имеют
психологический эффект продвижения и отступления,
эффект, при котором человеческий глаз интерпретирует
порядок спектра (когда красный цвет идет первым, а
фиолетовый последним). Теплые цвета, в особенности,
красный, кажутся продвигающимися и подходят ближе, в то
время как холодные цвета кажутся отступающими и
отодвигаются назад - это одна из причин, по которой
большинство вывесок на магазинах являются красными.
Ваш пространственный опыт усиливает подобное восприятие,
поскольку атмосфера охлаждает цвета, отражая на них
синий цвет, когда они уходят за горизонт. Удаленные
объекты теряют интенсивность своего цвета и становятся
более серыми, в то время как их оттенки смещаются в
синюю часть спектра. Когда сцена отступает к горизонту,
она теряет свою интенсивность и становится более
холодной. Когда это выполняется вручную с помощью
программы рисования или в 3DS МАХ посредствам материала
Mix или RGB Tint - это считается тонким, но важным шагом
для создания реалистичного фона. Окружение тумана,
который окрашен соответствующим образом, можно
использовать для получения одинакового результата как
для фона, так и для всей сцены.
Многие художники никогда не
используют по-настоящему черный цвет, а предпочитают
свои собственные темные смеси с глубоким цветом. При
смешивании с полным насыщением ряд соседних цветов на
цветовом диске RGB (более всего используются комбинации
индиго и малинового или ультрамаринового и зеленого от
Hooker) могут создать глубокие цвета, которые
приближаются к черному. Причиной такого выбора
смешивания является то, что черный пигмент ("как из
трубы") делает внешний вид плоским и неестественным.
Темные богатые цвета, получаемые при смешивании,
предпочтительнее ввиду того, что для глаза они кажутся
более глубокими и, на самом деле, являются более
темными, чем цвета, полученные при смешивании с чисто
черным цветом. Художники научились приберегать черный
цвет для создания эффектов "выжженного" и "покрытого
пятнами" в связи с тем, что этот цвет стремится
нейтрализовать оттенки и создавать "грязные" цвета.
Черный цвет также используется для смешивания с очень
холодными и неестественными чисто серыми цветами. В
реальном мире практически ничего но существует без цвета
или не является по-настоящему серым, поэтому оставим
только черный цвет. Почти все видимые вокруг цвета
являются красными, желтыми или синими. Поскольку в этом
отражается восприятие человека, важно помнить об этом
при смешивании различных цветов в 3DS МАХ. Хотя
настоящий серый цвет можно получить с помощью установки
ползунка Saturation в нуль, это не тот мир, который вас
окружает.
Из-за того, что серый цвет редко отсутствует в цвете,
оттенки серого следует использовать очень аккуратно.
Объекты, которые основаны на настоящем сером цвете и
освещаются "серыми" цветами, кажутся неестественными,
"компьютерными". Причина простая — создание такого
эффекта в реальном мире весьма затруднительно. В общем
случае небольшой сдвиг в сторону теплого или холодного
цвета как в свете, так и в материалах, кажется более
реалистичным. |