1. Ключевые концепции 3D Studio MAX
2. Понятия объектов 3DS МАХ
- Объектно-ориентированное поведение
- Параметрические объекты
- Составные объекты
- Подобъекты 3. Принципы создания объекта сцены
- Мастер-объект
- Модификаторы объекта
- Трансформации объекта
- Искажения пространства
- Свойства объекта
- Поток данных объекта 4. Принципы изменения объекта
- Изменение базовых параметров по сравнению с
трансформацией
- Модифицирование объектов
- Применение трансформаций с помощью модификаторов
- Принципы клонирования
- Создание копий
- Создание экземпляров
- Создание ссылок 5. Как сделать экземпляры и ссылки уникальными
6. Понятия иерархий - Иерархия сцены
- Иерархии материалов и карт
- Иерархии объектов
- Иерархии Video Post (видеозапись) 7. Принципы анимации
- Определение времени
- Определение ключей
- Определение параметрической анимации
- Контроллеры анимации 8. Принципы расширения путем использования
подключаемых элементов - 3DS МАХ как система подключаемых элементов
- Использование подключаемых элементов
- Инсталлирование подключаемых элементов
- Нахождение подключаемых элементов
- Работа с недостающими подключаемыми элементами