Учебники 

Разделы

 На главную

 Скрипты

 Учебники
 Статьи
 Soft

 Шрифты

 Обои

 Windows

 Эффекты

 Плагины

 Мобильник

 Заработок

 Развлечения

 прайс - лист

 Форум

P.S.

 О_проекте

 Реклама

 Заказ

 Контакты

Наш банер

Размести наш банер на своём сайте         

Погода

 

Болты

 

 

Глава NEXT

3D Studio MAX Изнутри

ГЛАВА 1

1. Ключевые концепции 3D Studio MAX
2. Понятия объектов 3DS МАХ

- Объектно-ориентированное поведение
- Параметрические объекты
- Составные объекты
- Подобъекты
3. Принципы создания объекта сцены
- Мастер-объект
- Модификаторы объекта
- Трансформации объекта
- Искажения пространства
- Свойства объекта
- Поток данных объекта
4. Принципы изменения объекта
- Изменение базовых параметров по сравнению с трансформацией
- Модифицирование объектов
- Применение трансформаций с помощью модификаторов
- Принципы клонирования
- Создание копий
- Создание экземпляров
- Создание ссылок
5. Как сделать экземпляры и ссылки уникальными
6. Понятия иерархий

- Иерархия сцены
- Иерархии материалов и карт
- Иерархии объектов
- Иерархии Video Post (видеозапись)
7. Принципы анимации
- Определение времени
- Определение ключей
- Определение параметрической анимации
- Контроллеры анимации
8. Принципы расширения путем использования подключаемых элементов
- 3DS МАХ как система подключаемых элементов
- Использование подключаемых элементов
- Инсталлирование подключаемых элементов
- Нахождение подключаемых элементов
- Работа с недостающими подключаемыми элементами

 

Обьявление

Опрос

 

Реклама

 
©maxJB
Руководитель: Пруцков Александр
Mail:maxjb@yandex.ru
 
 

   Rambler's Top100

Copyright ©maxJB 2006

Дизайн,  изготовление,  раскрутка,  размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %

Используются технологии uCoz