|
|
|
3D Studio MAX Изнутри
ГЛАВА
6
Многие задачи, решаемые в 3D
Studio MAX, требуют выбора и трансформации
объектов. Помните, что объекты включают в себя
не только традиционную геометрию.
Ниже перечислены некоторые
примеры выборки и трансформации:
-
Выбор и трансформация
геометрии
-
Выбор и трансформация
подобъектов геометрии, таких как вершины,
сплайны и грани
-
Выбор и трансформация
негеометрических объектов, подобных источникам
света, камерам и вспомогательным объектам
-
Выбор и трансформация
подобъектов кодификаторов, таких как гизмо и
центры
-
Выбор и трансформация вершин
деформации лофтинга
-
Выбор и трансформация ключей
анимации
На основе приведенного списка
можно видеть, что выборка и трансформация являются
важными инстру-ментами. В этой главе представлены
основные методы выборки и трансформации. От знания
способов трансформирования объектов пользы мало,
если вы не знаете, как их точно расположить там, где
требуется, поэтому в главе также рассматривается
установка и использование инструментов,
обеспечивающих точность.
|
| |
|
|
|
Обьявление |
 |
Опрос | | |
Реклама | | |
|
Дизайн, изготовление, раскрутка, размещение Web-сайтов. Изготовление банеров, анимации. Фирменный стиль. Скидки %
|